2011年9月18日日曜日

国立西洋美術館 常設展

酔っぱらって上野のサウナに泊まり、久しぶりに国立西洋美術館にいってきました。9月も半ばなのに、さわやかさは全くなく、のぼせるような暑さ。いつもだったら、前庭のロダンの作品を眺めるのですが、地獄の門の陰で休んだだけで、早速入館。人も少ない常設展が私のいつものコース。
最近の美術館は写真撮影を許してくれるところが多く、とても嬉しい。ガツガツせずに気に入った作品だけ、さっと撮ってみる。

戦いの中、聖母の加護を願うギリシャの乙女たち (シェフェール)
みな、とても綺麗。戦場となった村から逃れ洞窟に隠れる娘達。元からあったのだろうか、持ち込んだのだろうか、聖母のイコンに祈る。

ラ・シエスタ、スペインの思い出 (ドレ)
異国の衣装と少し冷たい目の人々が旅を感じさせる。随分と大型の作品。ドレが好きになった。

セーヌ河の朝 (モネ)
配られていた作品一覧になぜか載っていなかった。モネだけで一部屋。さすが、日本人が好きな画家。私も好き。




貧しき漁夫 (シャバンヌ)
どこかで見た気がするのだが、思い出せない。宗教画と同じで実写のようでいて、実はメッセージ性の高い作品であるように思える。解説では聖書にある場面ではないそうだが。

石化した森 (エルンスト)
松方コレクションが元になっている常設展なので、やはり抽象画はない。これは後から買い足したものらしい。個人的には抽象画の方が背景にしばられずにいろいろ想像することができて面白い。

石を負うカリアティード (ロダン)
神殿を作るための石だろうか。抱える石の重さに耐え、体が変形しそうになりながらも、どこか涼しげな顔がちょっと不思議な印象。

記録として、気になった作品リストを作成してみました。

  • オーギュスト・ロダン 石を負うカリアティード 1881-82
  • オーギュスト・ロダン バルザック(最終習作) 1897
  • ニ連祭壇画:荊冠のキリスト/悲しみの聖母 15世紀後半
    • 宗教絵画には興味が薄いのですが、キリストの青白い顔と透明な涙が生生しかったので。
  • マールテン・ド・フォス 最後の晩餐 16世紀後半
    • 遅れてはいってきているのが、ユダだろうか。
  • エル・グレコ 十字架のキリスト
  • アリ・シェフェール 戦いの中、聖母の加護を願うギリシャの乙女たち 1826
  • ジャン=パティスト・カミーユ・コロー ナポリの浜の思い出 1870-72
  • ギュスターブ・ドレ ラ・シエスタ、スペインの思い出 1868
  • ギュスターブ・クールベ 馬小屋 1873
    • らしくないけど、クールベらしい。
  • クロード・モネ セーヌ河の朝
  • クロード・モネ チャーリング・クロス橋、ロンドン 1902
    • モネはモネです。
  • ダンテ・ガブリエル・ロセッティ 愛の杯 1867
    • 美人だけど、無表情。杯の蓋を心臓に添えるのが愛情の杯の交わし方らしいが。
  • ピエール・ビュヴィ・ド・シャヴァンヌ 貧しき漁夫
  • フィンセント・ファン・ゴッホ ばら 1889
  • ポール・ゴーガン 海辺に立つブルターニュの少女たち 1889
    • アフリカの娘さんなのでしょうか。
  • ヴィルヘルム・ハンマースホイ ピアノを弾く妻イーダのいる室内 1910
    • 奥さんの背中ばかり描いている人らしい。
  • 藤田嗣治 座る女 1929
    • レオナルド藤田の作風はやはり、オリジナルあふれています。
  • シャイム・スーティン 狂女 1920
  • マックス・エルンスト 石化した森 1927
  • ジョアン・ミロ 絵画 1953

2011年9月11日日曜日

[MHP3] 黒轟竜

ユニクロ装備が欲しい。ユニクロ装備クエストは、強化された黒轟竜2匹の狩猟と言う、過酷なクエスト。とても今の実力では太刀打ちできません。だいたい、通常の1匹で30分掛かるのに、それより強いやつを2匹、50分以内に片づけることが出来るわけないじゃないですか。

とにかく、なんとか時間短縮したい。先人達の攻略ブログや映像をみて、そのための攻撃アルゴリズムを練ってみました。おお! なんかプログラマらしくなってきたなあ。
ポイントは、罠、罠肉と爆弾の利用です。高速設置スキルが鉤。本当は爆弾強化もつけたいところ。
武器を変えることも検討してみたけど、ここは最近こだわりの片手剣を維持。
目標は1匹20分。がんばるぞお。


# ティガレックス亜種 攻略 アルゴリズム
# 2011/9/11
# Ver 1.0

所持品() {
	default() # いつもの所持品
	# 除く(ピッケルG)
	# 痺れ罠肉
	# 調合の書1
	# 大樽爆弾G
	# 大樽爆弾
	# カクサンデメキン (3)
	# 閃光玉
	# 捕獲玉
	# 落とし罠
	# 痺れ罠
	# 戻り玉
	# 千里眼
	# クーラドリンク
}

装備() {
	# シルバーソル + 苦剣アメイジストレイジ(水属性)
	# 追加スキル 高速設置、攻撃力UP(中)
}

温泉() {
	# 攻撃力UP(大)
	# 起き上がり上手 的なもの
}

main(){ # 戦闘
	準備(){
		装備()
		温泉()
		所持()
		# 所持品並べ替え # 調合の書を先頭に置くため
	}
        # 黒虎咆哮を受注
	
	# クーラドリンク飲む
	# 鬼人薬G飲む
	# 硬化薬飲む

	# 8 エリア へ行く
	if( # 見つからない ){
		# 千里眼を飲む
		# 見つける
		# 追っかける
	}
	
	while ( # 轟竜 捕獲可能状態ではない ) {
		if( # 落とし罠を所有 ){ # 落とし罠設置 }
		if( # 黒轟竜 罠に落ちる ){
			if( # 大樽爆弾G 所有){ 
				# 樽爆弾G 2個設置
				# ペイント玉で起爆
				# ペイント
			}
			# 残り時間で攻撃追加
		}
		if( # ペイント切れそう ){ # ペイント }
		
		# 慎重に立ち回る。深追いしない。
                # 足を外側から削る感じ。
		# 体力は、出来るだけ80%以上にする
		# 納刀は、多めに
				
		while ( # 黒轟竜 怒る ) {
			# 頭への攻撃は諦める
			# 大咆哮に合わせて閃光玉
			if( # 轟竜 めまい中 ){
				if( # 調整必要){ 
                                        # 体力調整
                                        # スタミナ調整
                                        # 研磨
                                }
        			# 足、尻尾 攻撃
			}
		}
		
		if( # 暴走突進 && # 横に避けられない ){
			# あたりに行く
		}
		
		if( # 黒轟竜 疲れた ){
			if( # 痺れ罠設置無 ){ # 痺れ罠肉 設置 }
			while( # 疲れた状態 ){ # 頭 攻撃 }
		}
		
		if( # 痺れ罠肉に掛かった ){
			if ( # 大樽爆弾G 所有 ){
				# 大樽爆弾G 2個 設置
				# ペイント玉で起爆
			}
			# 尻尾か頭 攻撃
		}
		
		if( # とっても危険な状態 && 体力が20%以下){
			if( # キャンプが近い ){ # キャンプへ }
			if( # 戻り玉 所有){ # 戻り玉使用 }
				
		if( # 黒轟竜 移動 または 自分がキャンプ ){
			if( # キャンプ ){ 
				# 所持品 追加
				# テント
			}
			if( # 調合可能 ){ # 大樽爆弾Gを調合 }
			# 研磨
			# 体力、スタミナ調整
			# クーラドリンク調整
			if( # ペイント切 && 千里眼所有){
                                # 千里眼 発動
                         }
     			# 追っかける
		}
	}
	
	# 捕獲可能状態なので
	# 痺れ罠を設置
	# 捕獲
}

2011年9月8日木曜日

ラジオは蘇る

NHKのラジオ IPサイマル放送 らじる★らじる が始まりました。なんか、ひっそりと始まったけれど、これで民放のRadikoとあわせて、インターネットでラジオが聞けます。まだインターフェースや使いかってなど研究の余地ありますが、両方の放送が聴けるiPhone appも出ています。楽しいな。


NotePcやiPad、iPhoneを使いながら、ラジオって、遠い昔の「ながら族」(古いなあ)の世界の再現ですよ。あの頃は生産性高かったなあ。集中できて、ニュースも入って来て、励ましの声も、癒しの声も聴こえてきました。軽いランナーズハイになっていたんじゃないかな。その世界が復活するのですよ。
そしてラジオが提供するコンテンツにも期待。ライブ感あふれる番組が多く、音だけなので想像する余地が大きく、これも刺激的。昔のようにエアチェックできるようにならないかな。調査してみよう。
ラジオは蘇ります。サイマル放送関係者の皆様、利権の問題をクリアして良くここまで育ててくれました。ありがとうございます。これからも宜しくお願いします。ところで、らじる★らじる のネーミングは、いかがなものか。魔法少女ですかあ。

2011年8月26日金曜日

Mr.Jobsが去った後


8月24日、Mr.JobsのApple CEO退任のニュースが発表されました。
ありがとうございます。OSX , iPhone , iPad 本当に最良のモノを提供してくれました。Mr.Jobsの去ったあと(会長として残るようですが)も、Appleは続いていきますし、Appleのファンであることを止めることはありません。Mr.JobsのDNAは過去最悪の時でも継承されました。今後も必ず継承されると信じています。

過去、Mr.JobsがAppleを去った時があった

Appleのファンだと意識したのは、Macintoshと言うコンピュータのことを知った時です。美しいフォルムと華麗なインターフェースを記事・雑誌でみて、あこがれました。記事でみるFinder画面は、当時所有していたfujitsu FM7やSharp MZ-700とは全く異なる、明らかに次元の違うものだと感じました。そして、日本でColor Classicが発売された時に飛びつきました。これが最初の出会いです。この時、ジョブズ氏はAppleを退社する頃と思いますし、正直、Mr.Jobsは NeXTを立ち上げた、エンジニア崩れのヒッピーであり変人にしか見えませんでした。まさか、Macintoshを作り上げたディレクタがジョブズ氏だったとは。
結局のところ、Mr.JobsのDNAは、ここで2ヶ所に保存されたのでしょう。NeXTとAppleに。その後AppleがMicrosoftとのOS戦争にやぶれ凋落していきます。しかし、DNAは密やかに保管、維持されたのです。

残されたチーム

新CEOとなるTim Cookは、業務の天才だそうです。今のApple Store網の運営、生産管理、ロジスティクスなどが彼の手により改善されてきました。
デザイン部門の Jonathan Iveは、「スティーブと頭脳を共有する人物」と言われてきた人。iPhone、Airなどの最近のデザインコンセプトは全て彼のものです。
ソフトウエア部門を指揮する Scott Forstallは、Aqua (OSXのインターフェース)の設計者であり、NeXT以来の盟友。
インターネット・サービス部門のEddy Cueは、iTuneの新しいサービスやiCloudの充実のため、各業界の人たちと暗躍しているのです。
国際マーケティング部門を任せられる Philip SchillerもNeXT出身。これからのプレゼンは彼のものだろうか。そして激しくなる国際特許紛争での陣頭指揮が期待されます。

良いチームです。Mr.Jobsのプレゼンテーションの度に引っ張り出され、顔も名前も売れた彼らは、頼もしくみえます。DNAはAppleの中に、新たな生物を生み出したのかもしれません。

何が欠けるのか、何が生まれるのか

Mr.JobsがCEOから退いた後、Appleには何が欠けるのでしょうか。Mr.JobsのDNAは存在し、経営チームは最高の状態を維持出来るでしょう。問題ないように思えます。
しかし、欠けるかもしれないものは、少なくとも二つはあると心配しています。一つ目は、次のビジョンです。次の成長戦略と言い換えても良いでしょう。日々生まれる新たな成長機会や新技術の種の中から、なにを選択し、どう育てるのか。そのためには、信念と根気が必要です。雇われ人には出来ないのです。掛ける時間が足りませんから。Appleを自分の分身と思い、Appleの次を考え、行動を継続することができるか。今後、それを誰がやり続けるのでしょうか。私は、Iveに期待しているのですが。
2つ目は、こだわりです。製品の品質に対する最後の作り込みです。どの機能を採用し、今回は見送るかの判断は、なんでもベータ版で機能提供する昨今の風潮のなかで、それにこだわり、徹底的に良い製品を仕上げるために非常に重要です。最近のAppleは、中途半端な製品や機能は殆ど出していません。成功する企業はそうしているのです。Mr.Jobsはこだわりの人でした。見えない配線基板さえこだわったのは有名な話です。結果、それは製品のコンセプトを一貫したものに仕上げて行きました。合議制ではやりにくいことではないかと危惧しています。
一方、新しいAppleは、どう変わるのでしょうか。カリスマから開放されたAppleは、ルネサンスの時代にはいると楽観視しています。Appleの社員は、優秀で前向き、技術好きが多いと聞いています。強烈なリーダの呪縛から開放された彼らは、自分たちの羽を大きく広げていくのではないでしょうか。会社の業績は長期安定(なだらかな衰弱)に向かうかもしれませんが、成熟した文化をもつAppleが今後生み出していくものは、強烈ではないものの、豊かでバラエティに富んだものになるのではないかと想像しています。

Stay hungry, Stay foolish
Mr.Jobsが 2005年のスタンフォード大学での卒業生に送るスピーチで、最後に引用した言葉(全地球カタログからの引用)です。Apple社員は、やってくれると思いますよ。Stay hungry, Stay foolish。

2011年8月15日月曜日

[MHP3] 教官から教わらなかったこと

狩友(かりとも)
人生苦もありゃ楽もある♪(途中略) 後から来たのに追い越され ....


ハンマー
スタンプの快感に溺れ、(逃げることを忘れ)何でも叩きたがるようになる。


リオレウス
全バージョンに皆勤賞。とてもまじめ。夫婦仲も良し。


おトモ
世間の評判以上に頼れる相棒。毒消しの笛を持たせると最高。


おトモ装備
世間の評判以上に頼れる装備。おトモの死ぬ回数が減った。頼むぞ、笛吹き。

アルビノエキス
重みのない名前なのに実はとても重要なアイテムだった。鬼人薬Gたくさん欲しい。商人の品揃えが酷い。新しい品揃えのダウンロード望む。

イビル・ジョー
ゴーヤの狂王。元ネタはアメリカ版ゴジラだろうか。遠目にみたら、お盆のお供え物だが、近づくと..... こやし玉が間に合いません。

ナルガクルガ
あの黒光りするのが好き。ツンデレ。武器も装備も好き。細身で尻尾(髪)も長くて鴉の濡れ羽色。オリエンタル・クール。でも亜種はいかん! ヤンキーだ。

ホウマノツルギ
比較的早く手に入る最強武器。デザインはチョットねえ。イビル君も、レイヤ君も、お陰で倒すことが出来ました。

上の写真:装備に注目。やっと、シルバーソル装備できました。
下の写真:ネブラ痺れさせたら、いっしょに、猪も巻き込んで眠ってしまった図。




にが虫
間抜けな名前なのに、結構重要な素材。困ったもんだ。

炭鉱夫
なんかテーマソングが欲しい。歌に合わせてピッケルを振りたいぞ。

片手剣
ジャブを制するものは世界を制すると菊さんは言っておりました。手数で勝負だ。鉄壁のディフェンス、喰らえ、スペシャル ローリング サンダー。

5分針
アカムとか、ウカムとか、そんな装備で自慢されても (シクシク (;_;)

G級
今回は古龍が少ない気がする。Gが出るな。絶対に。

ティガレックス
弱くなったよ。お前は本当に弱くなった。

ディアブロス
強くなったよ。砂からの飛び出し攻撃は酷いだろう。

祀導器【一門外】
いつ使うんだ? 結構苦労して作ったのに。読み方も判らん。(しどうき らしい)

2011年8月13日土曜日

爪切り

休みの度に爪を切る習慣が身に付いてきた。土曜日、日曜日に(自分のための)プログラミングを行うことが多いが、私のメインマシン MacBookは、キーボードがペタッとした感じ。ペタ、ペタとタイピングするのだが、それが気に入らずに指を立てて打つように、何時の頃からか変化したようです。いや随分と前からかもしれないが。そんな打ち方をすると爪がとても気になる。いきおい、爪を手入れするようになったしだい。


今日も、せっせと爪切りしていると、あれ?指毎に伸び方が違う。びっくりして片方の手も見てみるとやっぱり違う。人さし指、中指、薬指が1-1.5ミリ程、親指や小指に比べて爪が長い。長い人生のなかで初めて知りました。自分の体なのに。まだまだ、自分の事も判っていないのですね。


2011年7月27日水曜日

[OSX Lion] マウスがなくなる日

OSX Lionが発売された。(発売日は7/21 インストールは 7/23 にやりました)
マイナーチェンジと揶揄されるOSXのバージョンアップだが、今回は大きな意味がある。それはインターフェースの革新。GUI中心のデスクトップOS史上、始めてマウスを必要としないOSになったのだ。恐らく、今後のデスクトップではマウスは標準装備から外されるだろう。変わって使われるのはトラックパッドであり、ジェスチャーだ。iOSで当たり前となった操作は、硝子張りの四角いパッドの上でも活躍する。上下のスクロールはフリップで、拡大縮小はピンチイン、ピンチアウト、ページめくりはスワイプ。三本指操作で画面一覧とか、なんかとっても気持ちイイ。マウスでポイント決めるのが以下に辛い行為だったのかを思い知ってしまいました。

2011年7月26日火曜日

ストップ!にいちゃん

漫画「ストップ!にいちゃん」について書いておこう。

小学校の頃、近くには貸本屋がまだありました。小さな水路に沿ってひかれた路地に、その貸本屋はありました。おじさんが一人で番をやっていた記憶があります。小さな店で8畳ぐらいの敷地の壁三面が本棚になっているだけ。「伊賀の影丸」や「ストップ!にいちゃん」を一生懸命借りた。記憶のズレかもしれないが、「ストップ!にいちゃん」は何回も借りて読んだ気がします。小さい頃は気に入った本は何度も読む習慣があった。「ストップ!にいちゃん」は兎に角面白かった。今思い出しても笑いを堪えられない。著者の関谷ひさし氏とは相性が良かったのだろう。復刻ブームが過去何度もすぎ、その都度、期待したのだが全く気配もなかった。そして○○年後、つい最近復刻しているのを見つけた。それも完全版で。思い出もAmazonで買えるとは幸せな世の中になったものです。
漫画にも古典があるのは、今や常識。古典となった漫画はこの先何度も再販され、恐らく絵画の様に補修され、カラー化も試みられ、デジタル化も進むだろう。「ストップにいちゃん」は、ついに古典になったのだなあ。再販された事実はとても大きい意味があるよ。

2011年7月18日月曜日

[MHP3] イビル・ジョー

イビル・ジョー関連の衝撃的な情報が手に入った。一つは「一門外」で5分針伝説はMHP3ではガセであること、2つ目は片手剣「折雷」で5分針可能なこと。MHP3では片手剣の属性攻撃効果が弱まり、殆ど龍属性のみの「一門外」の地位は地に落ちた。勇気の証Gにあれだけ苦労したのに(-。-; そして見つけました片手剣の新5分針伝説。武器は「折雷」、心眼などで攻撃力を強化、ひたすらジョーの足下に潜り、全てを避けながら、ずーっと斬りつけているスタイル。YouTubeで見たとき、鳥肌が立ちました。殆ど攻撃を受けないのですよ。理想の片手剣スタイルです。
「折雷」なら持ってます。これで夢を見よう。イビル・ジョーを倒せると。戦略も決まりました。ライトボーガンでギギネブラを倒し、エキスを確保。鬼人薬グレートを作成しジョーに挑戦。達人の片手剣スタイルを身につける。トレーニングなので、2回やられたらリタイヤ。間に炭鉱夫生活を挟み、護石集め。このマラソンを繰り返すのだ。夢をかなえるぞ。

(そして2日が経過)
ギギネブラと遊んでいます。と言うか、遊ばれています。そもそも、ギギネブラは軽く倒すはずだった。しかし、実態は酷い。亜種と本種を勘違いし、火に弱く水に強いギギネブラに、水属性のライトボーガンを持っていき、全く倒せない。弾を持ちすぎて、罠を一つだけにしたら、罠をかけた途端に別エリアに脱出されて、結局弾切れで倒せない。なんか、つまんないことで連戦連戦が苦労しまくり。

さて、鬼人薬Gもいくつか出来たので、プランJ通りに「貧食の恐王」に、ナルガUに折雷を携えてトレーニング開始です。イメージトレーニングは、ビデオを何度も見てバッチリ積んでいます。さあ、鬼人薬G飲んで戦闘開始。そして、終わりました。5分以内に2回死亡。予定通りリタイア。上手く生きませんねえ。腹の下に潜り込むのですが、足が細くて当たりません。すぐに場所がずれてしまいます。うだうだしていると、四股を踏まれてしまいます。おかしいなあ。
さらに、数回トレーニングしては、リタイア。金が減るばかりで、ちっとも上手くならない。少し、インターネットで調査して方針変更です。長期戦覚悟で、大剣で削っていくことに。大剣ならば、私はコレ「テンマノツルギ」。ナルガUで避けまくり、テンマノツルギで隙を突き、めざせ40分での捕獲。再び挑戦です。何度目でしょうか。

孤島に潜入。早速、鬼人薬G、硬化薬をゴクリ。デフォルトをペインタにセット。広場へ。居ました。必死で駆け寄り、ペイントを投げます。当たらない。もう一発。当たらない。さらに一発。当たったと思ったら、目の前に居ます。吹っ飛ばされてしまいました。落ち着け。体制を整え、背後に回りこみ、切りつけ、ゴロリ、脱出。ふう。やっと、リズムを取り戻せそう。隙を見つけては切りつけて、ゴロリ。頃合いを見て、毒生肉を配置。2つ。食べている間も、攻撃。毒ってます。時々、回転しっぽ回しにやられますが、ドンマイ。ジョーがエリアチェンジ。やっと、第一ラウンド終了。あまりヒットしませんでしたが、一ラウンドを生き残れたことを感謝しましょう。歯磨き、肉、忍耐の実で体調を整え、ジョーを追っかけます。
ジョーは谷間で騒いでいます。ジャギイどもがうるさいが、無視。やはり、ヒット&アウェイを続けます。しかし、狭いので良く捕まる。怒りました。あんたは、ガンダム・ユニコーンか、サイコフレームか、と突っ込みを入れている場合ではありません。怒っている時は、腹が弱点。なんとか、回り込み、腹を切りつけます。時々、ひるんだ感じですが、それ以上に火炎放射がキツイ。巻き込まれないように距離をとるか、腹に回り込むか。ナルガUの回避性能のお陰で、避けられたことも数回。やっとエリア移動してくれました。
洞窟のなか。時間が来たのでペイント。これも数回掛かってやっと当たります。痺れ生肉を配置。食ってくれました。痺れているところを、ボコ殴り。そして、またルーティングワークへ。隙を突かれて、飛びかかられて捕食。なんとか、糞が間に合いましたが、虫の息。厳しい。お伴の笛に助けられます。
時間25分立つ頃には、残り回復薬4、回復薬G 6。大事に使おうと思っていたら、隅に挟まれてしまいました。脱出できない。昇天。
キャンプで体制を整えます。途中で拾った鉤爪は宅配便に預けて、地図やなんやら支給品を取る。ドーピングを怠りなく広場へ。まずは、痺れ罠を仕掛けます。逃げ回り、デンプシーロールにやられながら、罠に誘導。引っかかったので、ボコ殴り。
エリアチェンジです。歯磨き、肉を忘れず、整えて渓谷に向かいます。最後の仕掛け肉である眠り生肉を配置。食べてくれました。おやすみなさい。樽爆弾Gを2つ配置。ペイントボールで、起爆。怒ります。そして、もう仕掛けは、落とし穴だけ。これは、捕獲のために取っておかなくてはいけません。
延々とヒット&アウェイが続きます。怒りの火炎が身を焦がします。そして残り10分。まだまだです。時々、ひるむようになりました。良い兆候ですが、時間は足りるのでしょうか。結構危ないときもあり、秘薬を使ってしまいました。もう、死ぬわけにはいきません。
残り5分。捕獲の兆候は見えません。なんか、益々元気になったような。怒りになる時間が短くなったような。落ち着け。とにかくヒット&アウェイしかないのです。そして、テンマノツルギは、最後の武器です。信じるのだ。残り時間2分ぐらいでしょうか。エリアチェンジしようとしています。あれ、目の錯覚でしょうか。足を引きずっているような。地図画面のマークを確認すると、白。やった、捕獲可能です。手が震えます。デフォルトを落とし穴にセットし、歯磨きして、体力も整え、ジョーを追っかけます。エリアにはいったら、すぐ罠を仕掛けようとしました。しかし、途中で吹っ飛ばされてしまいます。落ち着け。少し、離れて罠をセット。セット後、また飛ばされてしまいます。死ぬわけにはいきません。離れて体力を整え、捕獲玉を投げる体制に。しかし、なかなか落ちません。お伴追いかけている場合か!こっちだ。残り時間が気になります。こっちに来ます。遅い。やった、落ちました。震える手で捕獲玉を投げます。一発、二発。捕獲!!!!!!!!
感動しました。写真を撮る手は震えて上手くいきません。残り時間は何分?何秒だったのでしょうか?素晴らしい狩りでした。
(後日)
守りの爪も調合しました。これで、調合リストは投げナイフ関連のみ。必要なものをもって、村星3の猪の猛進を受注。支給品の投げナイフで、調合リストを全て埋めて、調合リストはクリアしました。
まだ、興奮が醒めません。これだから、モンハンは止められないのですなあ。



写真が、ダメダメ君。ジョーは落とし穴に落っこちて背中のみ。orz

2011年7月12日火曜日

[MHP3] ドボルベルグ

上位になって困ることは、なんといっても1クエストあたりの時間が掛かること。へたれの私は、ナルガに20分、リオレウスに30-40分、ジンオウガが30分、イビルジョーはタイムアップ。ナルガU装備と属性片手剣のおかげで、比較的逃げ回れるようになったけど、とにかく時間がかかりすぎる。タイムアップが怖くて、新たな敵に挑めないチキン状態。
すこしでも、先にすすめようかと勇気を奮い起こし上位ドボルベルグ「動くこと、山のごとし」に挑戦。弱点属性は火ですが、火属性の片手剣の良いものを持っていないので、次点の雷属性に合わせて「折雷」にしました。装備はもちろん"ナルガU"です。「懐に飛び込んでも当たらないぞ」作戦は継続中。結構気に入ってるスタイルなので、今度はナルガU装備にハンマーという無茶な組み合わせをやってみようかなと思っています。パオーンとラッパが鳴り渓流へ。早速居た牛野郎。片手剣では足を狙うしか手がありません。飛び掛り、斬りつけ、数発削ったら、転がって脱出、右回りで様子を伺い、また斬りかかり。割と順調。出た扇風機。遠くに逃げます。落下したら、また斬りかかり。だけど硬いせいか、あっという間に刃物のゲージは緑に。隙をみて高速歯磨き。おお!順調。途中で熊さん来ましたが、無視ですよ。こちらが高速で移動しているので、中々熊さんが追いついて来ないですな。ただ、流石は上位の牛野郎、いくつか動きが違うようです。尻尾のスタンプに追尾機能があるようで、一発目を避けて安心しているとアレっとやられてしまいます。それとコイツ吠えたっけ?耳栓無しなので、これもヤバイ。何せ足下に潜りこんで斬りつけてますからね。
さて、随分と斬りつけたけど、全く弱る気配無し。無意味にゲーム機をくねらせながら、避け回って斬りつけているのも疲れてきました。やっぱり罠と爆弾を併用すべきなのかな。10分前コール。まだ捕獲可能になりません。気のせいか、怯んでいるようなんだが。回復薬10、回復薬G10持って来ましたが、回復薬は使い切り、支給品分も残りわずか。Gは2個使ったかな。少し不安がよぎります。 残り5分コール。黙々と削っていきます。残り3分ぐらいか、来ました捕獲可能マーク。エリア移動したばかりなことを確認し、落ち着いて罠を仕掛け、捕獲玉2発。捕獲完了。


やっぱり時間がかかるなあ。ヘトヘトです。休みの日に一狩するのが精一杯。と言いながら、イベントクエスト「ハンターイーター」の超巨大ハブルポッカに挑んで、コテンパンにされたのは黒歴史です。スネーク装備が欲しかっただけですよ。